口径版本 v4.2 · 赛季跨度 2019–2025

四条独立记录线,拆到字段级

星空赛场的口径中心不解释比赛,只定义比赛被怎样记录。射门统计、主客场表现、角球复盘与点球记录各自持有独立字段,彼此不共用取值,也不互相换算。

每个字段都标注所属赛季、版本号与覆盖范围。结论卡给出判断,明细在校订完成后才进入可引用状态。

01 射门统计字段
夜间球场禁区附近草皮与白线局部,低饱和,线条清晰

字段顺序即录入顺序

九项字段,各自回答一个问题

一次射门在星空射门统计里同时留下九条取值。它们互不推导,也不允许用一条推另一条——射正不是进球的近似值,距离也不是威胁程度的分级。

shot_zone 射门区域 1–14

记录射门起点的网格区域编号,采用纵向 14 区划分,点球点射门不计入。

shot_angle 射门角度 0.0–90.0°

以球门中心为零点,记录射门起点的水平张角;只有命中门框范围的取角才进入转化统计。

shot_distance 射门距离 0.5–40.0 m

射门起点到球门线中点的直线距离,保留一位小数,超过 40 米统一归入远射区间。

on_target 射正标记 是 / 否

球在门框范围内、且需要门将或防守方介入才算射正;击中门柱单独记录,不并入射正。

body_part 射门部位 4 类取值

区分左脚、右脚、头球与其他非脚部位,后三类中的胸部与肩部统一归入其他。

shot_kind 射门方式 运动战 / 定位球 / 反击

运动战指对方防线已落位的阵地进攻,反击指由守转攻 12 秒内完成的射门。

blocked_flag 封堵标记 是 / 否

射门在到达球门线之前被防守队员身体接触并改变方向或停止,记为封堵。

goal_flag 进球标记 是 / 否

与常规比分记录同源,只在射门记录内呈现,不参与主客场两条胜率线的计算。

build_up_len 进攻链长度 1–12 脚

从本方本次第一次控球到射门完成之间的传递次数,不把射门本身计入。

字段级结论

九项字段完整覆盖一次射门的起点、方式与结果,任意一项缺失时该次射门不进入统计分母。

02 主客场两条胜率线
球场俯瞰的纵向对称构图,两端球门可辨,中央留白用于叠加折线

客队线与主队线,不合并成一条

XINGKONG主客场表现把同一支球队的客场成绩与主场成绩分成两条曲线记录。合并会掩盖主客场差异,所以两条线始终并行呈现,各自的样本量与切片条件单独标注。

  • 切片维度按球队、赛季与轮次阶段过滤,三个维度可交叠。
  • 样本提示单条曲线样本低于 10 场时,图上以虚线标出。
  • 引用方式引用胜率时必须同时写出所属线别,不能只写球队名。
客队线与主队线两条胜率曲线的示意坐标 横轴为赛季轮次阶段,纵轴为胜率,青色折线代表客队线,橙色折线代表主队线。 阶段一 阶段三 阶段六
客队线 主队线 两条线共用同一坐标刻度,纵向间距反映主客场差异
03 角球角度的复盘字段

结论卡上的三类字段

角球侧的记录不追求逐次还原,而是把一场比赛的角球数量、时间分布与后续走向压成三类可直接引用的结论字段。想看逐场清单可以前往战报与复盘,本页只负责定义取值方式。

角球区间

把单场角球总数按 0–34–67–910+ 四段归档,取全场累计值而非半场值。

上下半场分布

分别记录上半场与下半场的角球数,并标注两队各自的获得数,用于判断哪一方在比赛后段加强了边路压迫。

转化提示

描述角球开出后 15 秒内的进攻走向,取值为「形成射门」「形成二次角球」「被解围」三类,它不是进球结果。

球场角旗区与角球弧线的冷调特写,无人,构图偏右下

角旗区 · 取值口径示意

04 点球记录的赛事级别
点球点与禁区线的几何构图,线条规整,适合叠加四档分色块

四档赛事级别,各自记录不同字段

点球记录按赛事级别分档,同一粒点球只属于其中一档。分档依据是赛事组织方与赛制结构,不是比赛的重要性排序。

顶级联赛

记录主罚顺序、是否命中、主罚时点所处相位,以及该球员当赛季在联赛中的累计主罚次数。点球大战不计入本档。

  • penalty_order该球员在本场比赛中的主罚序号
  • penalty_scored是否命中,门框与封堵均记为未命中
  • penalty_phase主罚时点所处比赛相位

次级联赛

字段结构与顶级联赛一致,额外增加一个来源标记,用于区分常规赛程中的点球与升级附加赛产生的点球。

  • penalty_order该球员在本场比赛中的主罚序号
  • penalty_scored是否命中
  • playoff_flag是否由附加赛赛程产生

国内杯赛

杯赛存在加时与点球决胜两种延长赛制,因此本档保留两个额外字段,用来区分常规时间内的点球与决定晋级归属的点球决胜。

  • extra_time_flag是否经过加时阶段
  • shootout_round点球决胜中的轮次编号
  • decisive_flag是否直接决定晋级归属

洲际赛事

洲际赛事多为两回合赛制,本档在基础字段之外记录主客场归属与两回合累计的主罚结果,避免把两回合的点球数直接相加后误读。

  • leg_side该粒点球发生在首回合还是次回合
  • home_away主罚方在该回合的主客场归属
  • agg_result两回合累计后的主罚结果
05 更新节奏与版本记录

节奏固定,不随轮次浮动

先出结论,再出明细

  1. 12h

    赛后发布结论卡

    结论卡只呈现一句可核对的判断与所属口径,不附带未经校订的明细数字。

  2. 24h

    明细分校完成

    校订人员逐场核对字段取值,修订记录保留可查,修订前后的差异不作为隐藏项处理。

  3. 10d

    当期口径说明发布

    赛季结束后 10 个工作日内发布当期口径说明,同步在其他页面更新引用的版本号。

查看版本推进节点

自建站以来累计完成 9 次口径升级,当前使用的版本号为 v4.2。版本推进集中在三种赛季阶段:

  • 赛季中段字段追加与取值范围修订,修订后重新校订当季全部战报。
  • 赛季间歇期集中发布口径说明与历史回填,2025 年完成 2019 年起的全量回填。
  • 赛季末版本号统一结算,站内其他页面的引用同步到新版本。

口径差异与引用方式的常见疑问,可在问答中心查到对应条目。

06 字段速查与常见误读

容易混用的五组字段

跨页面引用时,以下五组字段最常被当成同义项。它们分属不同口径,混用会让结论失去可核对性。

容易混淆的字段对照与引用建议
字段对 区别 引用建议
shot_zoneshot_distance 一个记录区域编号,一个记录到球门的实际米数 比较射门分布用区域,比较远射倾向用距离
客队线与主队线 两条曲线分别记录客场与主场成绩,不合并计算 引用时必须写明线别,不能只写球队名
on_targetgoal_flag 射正是前置条件,进球是最终结果 不要把射正次数直接当作进球数使用
角球区间与转化提示 区间是数量分档,提示描述的是开出后的进攻走向 提示不等于进球结果,引用时保留原措辞
点球级别与赛事级别 同一概念的两种叫法,字段取值完全一致 写入正文时统一使用「赛事级别」

口径修订需要有人提出、有人核对。若发现某条取值与比赛事实不符,可在沟通与咨询提交纠错信息;首页则只保留数字锚点与入口分发,不承载字段定义。